Jump to Content
Discussions
Guides
Discussions
v0.1
Discussions
v0.1
Guides
Discussions
Search
Loading…
Documentation
インストール
メンバー募集中
アルゴリズム
麻雀 for Javaとは?
使い方
和了型の判定方法
麻雀役判定方法
その他の使い方が知りたい
ソースコードの説明
面子 (MahjongMentsu)
順子 (Shuntsu)
刻子 (Kotsu)
槓子 (Kantsu)
対子 (Toitsu)
麻雀牌 (Tile)
手牌 (MahjongHands)
整理された手牌 (MentsuComp)
各役満判定器 (YakumanResolver)
各通常役判定器 (NormalYakuResolver)
例外 (Exception)
Mahjong4jYakuConfig
貢献方法
ソースコードへの貢献
ドキュメントへの貢献
テストコードの追加
Issueの解決
Issueの追加
Powered by
アルゴリズム
Suggest Edits
麻雀役判定全体のアルゴリズムは
Cyber Agentさんの
ピグ麻雀のアルゴリズム
を参考にしました
Updated less than a minute ago