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Documentation

  • インストール
  • メンバー募集中
  • アルゴリズム
  • 麻雀 for Javaとは?

使い方

  • 和了型の判定方法
  • 麻雀役判定方法
  • その他の使い方が知りたい

ソースコードの説明

  • 面子 (MahjongMentsu)
  • 順子 (Shuntsu)
  • 刻子 (Kotsu)
  • 槓子 (Kantsu)
  • 対子 (Toitsu)
  • 麻雀牌 (Tile)
  • 手牌 (MahjongHands)
  • 整理された手牌 (MentsuComp)
  • 各役満判定器 (YakumanResolver)
  • 各通常役判定器 (NormalYakuResolver)
  • 例外 (Exception)
  • Mahjong4jYakuConfig

貢献方法

  • ソースコードへの貢献
  • ドキュメントへの貢献
  • テストコードの追加
  • Issueの解決
  • Issueの追加
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アルゴリズム

Suggest Edits

麻雀役判定全体のアルゴリズムは
Cyber Agentさんのピグ麻雀のアルゴリズム を参考にしました

Updated less than a minute ago