整理された手牌 (MentsuComp)
麻雀の手牌を整理しまとめたクラスです
分かりづらいので詳しく説明します
概要
麻雀では手牌に複数通りの面子の組が考えられる場合があります
手牌を整理して、整理した結果がこのクラスのインスタンスです
例えば、、、
手牌が
222333444七八九東東
のような場合
雀頭:東東
刻子:222 333 444
順子:七八九
と
雀頭:東東
順子:234 234 234 七八九
に整理します
コンストラクタ
public MentsuComp(
java.util.List<[MahjongMentsu](doc:mentsu)> mentsuList,
[MahjongTile](doc:tile) last)
throws IllegalMentsuSizeException
パラメータ:
Type | Name | Description |
---|---|---|
java.util.List<MahjongMentsu> | mentsuList | 上がりとなった面子のリスト |
MahjongTile | last | 和了牌 平和の判定に利用します |
例外:
メソッド
public MahjongTile getJanto()
七対子の場合はnullを返します
戻り値:
雀頭を返します
public java.util.List<MahjongTile> getToitsuList()
public int getToitsuCount()
対子の数を返します 1もしくは7以外を返すことはありません
戻り値:
通常の型の場合1 七対子の型の場合7
public java.util.List<Shuntsu> getShuntsuList()
public int getShuntsuCount()
順子の数を返します 0~4のどれかです
戻り値:
順子の数
public java.util.List<Kotsu> getKotsuList()
public java.util.List<Kotsu> getKotsuKantsu()
刻子でも槓子でも役の判定に影響しない場合に利用します 刻子と槓子をまとめて返します。 TODO:good name
戻り値:
刻子と槓子をまとめたリスト
public int getKotsuCount()
刻子の数を返します 0~4のどれかです
戻り値:
刻子の数
public java.util.List<Kantsu> getKantsuList()
public int getKantsuCount()
槓子の数を返します 0~4のどれかです
戻り値:
槓子の数
public java.util.List<MahjongMentsu> getAllMentsu()
対子も含めて全ての面子をリストにして返します
戻り値:
構成する全ての面子のリスト
ネーミングについて
一番ネーミングに迷いました
そして今も自信がありません
より良い名前が分かった場合このクラスはDuplicatedとし、
本リリース(v1.0)の時に削除します
Updated less than a minute ago