順子 (Shuntsu)
概要
public class Shuntsu
extends java.lang.Object
implements MahjongMentsu
順子に関するクラスです 暗順子と明順子の両方を扱います
コンストラクタ
public Shuntsu(
boolean isOpen,
MahjongTile identifierTile)
throws IllegalShuntsuIdentifierException
順子であることがわかっている場合に利用します
パラメータ:
Type | Name | Description |
---|---|---|
boolean | isOpen | 明順子ならばtrue 暗順子ならばfalse |
MahjongTile | identifierTile | 順子の組の二番目 |
例外:
IllegalShuntsuIdentifierException
identifierTileに順子として考えられない牌を入力した場合投げられます
例:M1(1萬)などの数牌の端の牌やCHN(中)などの字牌
public Shuntsu(
boolean isOpen,
MahjongTile tile1,
MahjongTile tile2,
MahjongTile tile3)
順子であるかの判定も伴います
パラメータ:
Type | Name | Description |
---|---|---|
boolean | isOpen | 明順子ならばtrue 暗順子ならばfalse |
MahjongTile | tile1 | 1枚目の牌 |
MahjongTile | tile2 | 2枚目の牌 |
MahjongTile | tile3 | 3枚目の牌 |
メソッド
public static boolean check(
MahjongTile tile1,
MahjongTile tile2,
MahjongTile tile3)
順子かどうかの判定を行ないます
パラメータ:
Type | Name | Description |
---|---|---|
MahjongTile | tile1 | 1枚目の牌 |
MahjongTile | tile2 | 2枚目の牌 |
MahjongTile | tile3 | 3枚目の牌 |
戻り値:
順子であればtrue 順子でなければfalse
public MahjongTile getTile()
順子の牌の2番目を返します
面子として成立してなければnullを返します
例:345の順子の場合は4の牌を返します
定義:
MahjongMentsu インタフェース内のgetTile
戻り値:
順子の牌の2番目の牌を返します
public boolean getIsMentsu()
順子として成立しているか
定義:
MahjongMentsu インタフェース内の getIsMentsu
戻り値:
面子として成立していればtrue
public boolean getIsOpen()
食い下がりが適用されるか
定義:
MahjongMentsu インタフェース内のgetIsOpen
戻り値:
明順子であればtrue 暗順子であればfalse
public boolean equals(
java.lang.Object o)
オーバーライド:
equals クラス内 java.lang.Object
public int hashCode()
オーバーライド:
hashCode クラス内 java.lang.Object
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